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GameLens

Calculadora de receita da Steam

Do número de avaliações ao dinheiro que chega ao desenvolvedor. Comece com qualquer jogo da Steam ou insira seus próprios números; cada etapa pode ser ajustada.

Começar com um jogo da Steam

Overload Playable Teaser 3.0

Free to play: sem receita de vendas. Insira um preço para ver quanto renderia como jogo pago.

Limpar

Vendas

O preço de tabela nos EUA, sem desconto.

Todas as avaliações, positivas e negativas.

×30

O GameLens usa ×30. O comum é 20–60: menos em jogos baratos e muito aguardados, mais em jogos antigos e de nicho.

Deduções
75%

Parte do preço de tabela que os compradores realmente pagam, após promoções, pacotes e regiões mais baratas.

10%

A Steam desconta do preço antes da sua parte. O IVA na UE é de cerca de 20%; como média mundial costuma-se usar uns 10%.

10%

A Steam reembolsa em até 2 semanas se o jogo foi jogado por menos de 2 horas. Em geral 5–15%.

0%

Deixe em 0% se você publica sozinho. Publicadoras costumam ficar com 30–50% após recuperar o adiantamento.

Líquido para o desenvolvedor

US$ 0,00

Faixa provável: US$ 0 – US$ 0

Cópias vendidas
0
Líquido por cópia
—
Parte da receita a preço de tabela
—
Taxa efetiva da Steam
—

Para onde vai o dinheiro

Para onde vai o dinheiro
A preço de tabelaUS$ 0
Promoções e preços regionaisUS$ 0
IVA e impostos sobre vendas-US$ 0
Reembolsos-US$ 0
Taxa da Steam-US$ 0
Publicadora-US$ 0
O desenvolvedor recebeUS$ 0

Meta de receita

Inalcançável com estas configurações.

Como é calculado

  1. Cópias vendidas = avaliações × cópias por avaliação. A Steam não publica vendas, então esta é a estimativa usual a partir das avaliações.
  2. Bruto = cópias × preço base × preço médio pago.
  3. Primeiro saem o IVA e os impostos sobre vendas, depois os reembolsos.
  4. Taxa da Steam: 30% até US$ 10 mi, 25% até US$ 50 mi, 20% acima de US$ 50 mi da receita total do jogo.
  5. A parte da publicadora sai do que sobra. O resultado é antes do seu próprio imposto de renda.

É uma estimativa, não contabilidade: as vendas reais por avaliação variam várias vezes de um jogo para outro.