Calculadora de receita da Steam
Do número de avaliações ao dinheiro que chega ao desenvolvedor. Comece com qualquer jogo da Steam ou insira seus próprios números; cada etapa pode ser ajustada.
Começar com um jogo da Steam
Overload Playable Teaser 3.0
LimparFree to play: sem receita de vendas. Insira um preço para ver quanto renderia como jogo pago.
Líquido para o desenvolvedor
US$ 0,00
Faixa provável: US$ 0 – US$ 0
- Cópias vendidas
- 0
- Líquido por cópia
- —
- Parte da receita a preço de tabela
- —
- Taxa efetiva da Steam
- —
Para onde vai o dinheiro
| A preço de tabela | US$ 0 |
|---|---|
| Promoções e preços regionais | US$ 0 |
| IVA e impostos sobre vendas | -US$ 0 |
| Reembolsos | -US$ 0 |
| Taxa da Steam | -US$ 0 |
| Publicadora | -US$ 0 |
| O desenvolvedor recebe | US$ 0 |
Meta de receita
Inalcançável com estas configurações.
Como é calculado
- Cópias vendidas = avaliações × cópias por avaliação. A Steam não publica vendas, então esta é a estimativa usual a partir das avaliações.
- Bruto = cópias × preço base × preço médio pago.
- Primeiro saem o IVA e os impostos sobre vendas, depois os reembolsos.
- Taxa da Steam: 30% até US$ 10 mi, 25% até US$ 50 mi, 20% acima de US$ 50 mi da receita total do jogo.
- A parte da publicadora sai do que sobra. O resultado é antes do seu próprio imposto de renda.
É uma estimativa, não contabilidade: as vendas reais por avaliação variam várias vezes de um jogo para outro.