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GameLens

Steam 収益計算機

レビュー数から、開発者の手元に届く金額まで。Steam のゲームを選ぶか、自分の数値を入力してください。各ステップは調整できます。

Steam のゲームから始める

Overload Playable Teaser 3.0

基本プレイ無料:販売収益はありません。価格を入力すると、有料ゲームとしての収益を試算できます。

解除

販売

割引なしの米国ストア価格。

好評・不評を含むすべてのレビュー。

×30

GameLens は ×30 を使用。一般的には 20〜60:安価で話題のゲームは低め、古いゲームやニッチなゲームは高め。

控除
75%

セール、バンドル、安価な地域を考慮して、購入者が実際に支払う基本価格の割合。

10%

Steam があなたの取り分の前に価格から差し引きます。EU の付加価値税は約 20%、世界平均は約 10% とするのが一般的です。

10%

Steam は購入後 2 週間以内・プレイ 2 時間未満なら返金します。通常 5〜15%。

0%

セルフパブリッシングなら 0% のまま。パブリッシャーは前払い金の回収後に 30〜50% を取ることが多いです。

開発者の手取り

$0.00

見込み範囲:$0 – $0

販売本数
0
1本あたりの純収益
—
基本価格ベースの売上に対する割合
—
Steam の実質手数料率
—

お金の行き先

お金の行き先
基本価格での売上$0
セールと地域価格$0
付加価値税・売上税-$0
返金-$0
Steam 手数料-$0
パブリッシャー-$0
開発者の取り分$0

収益目標

この設定では達成できません。

計算方法

  1. 販売本数 = レビュー数 × レビュー1件あたりの本数。Steam は販売数を公開していないため、レビューから推定するのが一般的です。
  2. 総売上 = 本数 × 基本価格 × 平均購入価格。
  3. まず付加価値税・売上税、次に返金を差し引きます。
  4. Steam の手数料:ゲームの累計売上に対して $1000万 まで 30%、$5000万 まで 25%、$5000万 超は 20%。
  5. 残りからパブリッシャーの取り分を差し引きます。結果はご自身の所得税を引く前の金額です。

これは推定であり会計ではありません。レビュー1件あたりの実際の販売本数はゲームによって数倍異なります。