Steam 収益計算機
レビュー数から、開発者の手元に届く金額まで。Steam のゲームを選ぶか、自分の数値を入力してください。各ステップは調整できます。
Steam のゲームから始める
開発者の手取り
$0.00
見込み範囲:$0 – $0
- 販売本数
- 0
- 1本あたりの純収益
- —
- 基本価格ベースの売上に対する割合
- —
- Steam の実質手数料率
- —
お金の行き先
| 基本価格での売上 | $0 |
|---|---|
| セールと地域価格 | $0 |
| 付加価値税・売上税 | -$0 |
| 返金 | -$0 |
| Steam 手数料 | -$0 |
| パブリッシャー | -$0 |
| 開発者の取り分 | $0 |
収益目標
この設定では達成できません。
計算方法
- 販売本数 = レビュー数 × レビュー1件あたりの本数。Steam は販売数を公開していないため、レビューから推定するのが一般的です。
- 総売上 = 本数 × 基本価格 × 平均購入価格。
- まず付加価値税・売上税、次に返金を差し引きます。
- Steam の手数料:ゲームの累計売上に対して $1000万 まで 30%、$5000万 まで 25%、$5000万 超は 20%。
- 残りからパブリッシャーの取り分を差し引きます。結果はご自身の所得税を引く前の金額です。
これは推定であり会計ではありません。レビュー1件あたりの実際の販売本数はゲームによって数倍異なります。