Saltar al contenido
GameLens

Calculadora de ingresos de Steam

Del número de reseñas al dinero que llega al desarrollador. Empieza con cualquier juego de Steam o introduce tus propias cifras; cada paso se puede ajustar.

Empezar con un juego de Steam

Ventas

El precio de lista en EE. UU. sin descuento.

Todas las reseñas, positivas y negativas.

×30

GameLens usa ×30. Lo habitual es 20–60: menos en juegos baratos y muy esperados, más en juegos antiguos y de nicho.

Deducciones
75 %

Parte del precio de lista que pagan de verdad los compradores, tras rebajas, packs y regiones más baratas.

10 %

Steam lo descuenta del precio antes de tu parte. El IVA en la UE ronda el 20%; como media mundial se suele usar un 10%.

10 %

Steam reembolsa en 2 semanas si se ha jugado menos de 2 horas. Suele ser un 5–15%.

0 %

Déjalo en 0% si autopublicas. Los editores suelen quedarse un 30–50% tras recuperar el anticipo.

Neto para el desarrollador

255.022,43 US$

Rango probable: 170,9 mil US$ – 339,2 mil US$

Copias vendidas
30.000
Neto por copia
8,50 US$
Parte de los ingresos a precio de lista
42,5 %
Comisión efectiva de Steam
30 %

A dónde va el dinero

A dónde va el dinero
A precio de lista599,7 mil US$
Rebajas y precios regionales−149,9 mil US$
IVA e impuestos sobre ventas−45 mil US$
Reembolsos−40,5 mil US$
Comisión de Steam−109,3 mil US$
Editor-0 US$
Recibe el desarrollador255 mil US$

Objetivo de ingresos

Unas 11.764 copias vendidas, o unas 393 reseñas en Steam.

Cómo se calcula

  1. Copias vendidas = reseñas × copias por reseña. Steam no publica las ventas, así que esta es la estimación habitual a partir de las reseñas.
  2. Bruto = copias × precio base × precio medio pagado.
  3. Primero se restan el IVA y los impuestos sobre ventas, después los reembolsos.
  4. Comisión de Steam: 30 % hasta 10 M US$, 25 % hasta 50 M US$, 20 % por encima de 50 M US$ de los ingresos totales del juego.
  5. La parte del editor sale de lo que queda. El resultado es antes de tu propio impuesto sobre la renta.

Es una estimación, no contabilidad: las ventas reales por reseña cambian varias veces de un juego a otro.