Nichos de juegos en Steam
Demanda, competencia y dinero de cada género y etiqueta de Steam. Mejor cuanto más demanda y menos competencia y coste.
Actualizado el 6 nov, 05:40 UTC
Mostrados: 16
- Demanda
- 90/100
- Competencia
- 57/100
- Coste de desarrollo
- 94/100
Cuota de éxitos: 16 % · Ticket medio: 15,66 US$ · Juegos: 640
- Demanda
- 74/100
- Competencia
- 60/100
- Coste de desarrollo
- 42/100
Cuota de éxitos: 17 % · Ticket medio: 21,62 US$ · Juegos: 4,3 mil
- Demanda
- 67/100
- Competencia
- 62/100
- Coste de desarrollo
- 30/100
Cuota de éxitos: 14 % · Ticket medio: 15,40 US$ · Juegos: 11,4 mil
- Demanda
- 59/100
- Competencia
- 60/100
- Coste de desarrollo
- 35/100
Cuota de éxitos: 14 % · Ticket medio: 17,82 US$ · Juegos: 4,9 mil
- Demanda
- 55/100
- Competencia
- 61/100
- Coste de desarrollo
- 21/100
Cuota de éxitos: 13 % · Ticket medio: 17,19 US$ · Juegos: 9,7 mil
- Demanda
- 57/100
- Competencia
- 63/100
- Coste de desarrollo
- 26/100
Cuota de éxitos: 14 % · Ticket medio: 22,97 US$ · Juegos: 5,1 mil
- Demanda
- 47/100
- Competencia
- 58/100
- Coste de desarrollo
- 64/100
Cuota de éxitos: 4 % · Ticket medio: 0,05 US$ · Juegos: 1,7 mil
- Demanda
- 46/100
- Competencia
- 56/100
- Coste de desarrollo
- 46/100
Cuota de éxitos: 12 % · Ticket medio: 13,09 US$ · Juegos: 942
Competencia frente a demanda
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Todos los nichos
Ordenado por: Índice de nicho, descendente.
| Nicho | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Massively Multiplayergénero | 71/100 | 90/100 | 57/100 | 94/100 | 640 | 20 | 1,2 M | 3177,6 M US$ | 5 M US$ | 15,66 US$ | 16 % | 15,23 US$ | 40 % |
| RPGgénero | 60/100 | 74/100 | 60/100 | 42/100 | 4,3 mil | 59 | 1,5 M | 14,5 mil M US$ | 3,4 M US$ | 21,62 US$ | 17 % | 12,05 US$ | 83 % |
| Actiongénero | 55/100 | 67/100 | 62/100 | 30/100 | 11,4 mil | 115 | 3,4 M | 25,9 mil M US$ | 2,3 M US$ | 15,40 US$ | 14 % | 9,96 US$ | 86 % |
| Simulationgénero | 51/100 | 59/100 | 60/100 | 35/100 | 4,9 mil | 63 | 1 M | 9024,8 M US$ | 1,8 M US$ | 17,82 US$ | 14 % | 12,09 US$ | 84 % |
| Adventuregénero | 49/100 | 55/100 | 61/100 | 21/100 | 9,7 mil | 94 | 1,5 M | 17,5 mil M US$ | 1,8 M US$ | 17,19 US$ | 13 % | 10,35 US$ | 87 % |
| Strategygénero | 49/100 | 57/100 | 63/100 | 26/100 | 5,1 mil | 54 | 1 M | 8516,7 M US$ | 1,7 M US$ | 22,97 US$ | 14 % | 11,52 US$ | 86 % |
| Free To Playgénero | 45/100 | 47/100 | 58/100 | 64/100 | 1,7 mil | 21 | 2,2 M | 13,3 M US$ | 8 mil US$ | 0,05 US$ | 4 % | 9,66 US$ | 1 % |
| Racinggénero | 45/100 | 46/100 | 56/100 | 46/100 | 942 | 10 | 138,2 mil | 933,8 M US$ | 991,3 mil US$ | 13,09 US$ | 12 % | 10,40 US$ | 87 % |
| Early Accessgénero | 42/100 | 44/100 | 61/100 | 42/100 | 1,9 mil | 26 | 283,7 mil | 1579,9 M US$ | 819,5 mil US$ | 16,25 US$ | 4 % | 10,22 US$ | 78 % |
| Sportsgénero | 41/100 | 39/100 | 56/100 | 46/100 | 1,2 mil | 17 | 155,2 mil | 641,6 M US$ | 554,5 mil US$ | 12,45 US$ | 7 % | 12,07 US$ | 87 % |
| Indiegénero | 37/100 | 36/100 | 61/100 | 13/100 | 17,6 mil | 152 | 1,1 M | 13,9 mil M US$ | 791,3 mil US$ | 14,63 US$ | 9 % | 8,45 US$ | 86 % |
| Goregénero | 33/100 | 1/100 | 19/100 | 1/100 | 200 | 0 | 23 | 1,1 M US$ | 5,7 mil US$ | 2,99 US$ | 2 % | 6,19 US$ | 90 % |
| Violentgénero | 32/100 | 1/100 | 21/100 | 2/100 | 328 | 0 | 39 | 1,6 M US$ | 5 mil US$ | 4,09 US$ | 1 % | 6,32 US$ | 87 % |
| Casualgénero | 29/100 | 25/100 | 65/100 | 7/100 | 9 mil | 66 | 538,2 mil | 1834,5 M US$ | 204,3 mil US$ | 10,33 US$ | 5 % | 7,70 US$ | 86 % |
| Nuditygénero | 25/100 | 1/100 | 39/100 | 0/100 | 73 | 0 | 6 | 818,9 mil US$ | 11,2 mil US$ | 4,62 US$ | 3 % | 6,16 US$ | 92 % |
| Sexual Contentgénero | 25/100 | 1/100 | 39/100 | 1/100 | 62 | 0 | 4 | 533 mil US$ | 8,6 mil US$ | 3,89 US$ | 2 % | 6,45 US$ | 89 % |
Cómo se calcula
Los índices van de 0 a 100 y muestran la posición del nicho frente a los demás. Demanda: jugadores en línea e ingresos estimados por juego. Competencia: juegos lanzados en el último año y cuota de jugadores de los tres más grandes. Coste: frecuencia de juegos 3D, de mundo abierto, multijugador o narrativos, y su precio. Índice de nicho = 60 % demanda + 40 % falta de competencia. Un éxito es un juego con 1000+ reseñas. Ingresos y ventas son estimaciones de GameLens a partir de reseñas, no cifras oficiales.