Steam-Umsatzrechner
Von der Zahl der Rezensionen bis zum Geld, das beim Entwickler ankommt. Starten Sie mit einem Steam-Spiel oder geben Sie eigene Zahlen ein; jeder Schritt lässt sich anpassen.
Mit einem Steam-Spiel starten
Bullet Sorrow VR
EntfernenSteam-Daten: Preis 19,99 $, 272 Rezensionen. Jede Zahl unten lässt sich ändern.
Netto für den Entwickler
69.366,10 $
Wahrscheinlicher Bereich: 46.473,6 $ – 92.258,6 $
- Verkaufte Kopien
- 8.160
- Netto pro Kopie
- 8,50 $
- Anteil am Umsatz zum Listenpreis
- 42,5 %
- Effektiver Steam-Anteil
- 30 %
Wohin das Geld geht
| Zum Listenpreis | 163.118,4 $ |
|---|---|
| Rabatte und Regionalpreise | −40.779,6 $ |
| Mehrwert- und Umsatzsteuer | −12.233,9 $ |
| Erstattungen | −11.010,5 $ |
| Steam-Anteil | −29.728,3 $ |
| Publisher | -0 $ |
| Entwickler erhält | 69.366,1 $ |
Umsatzziel
Etwa 11.764 verkaufte Kopien oder etwa 393 Rezensionen auf Steam.
So wird gerechnet
- Verkaufte Kopien = Rezensionen × Kopien pro Rezension. Steam veröffentlicht keine Verkaufszahlen, daher die übliche Schätzung über Rezensionen.
- Brutto = Kopien × Grundpreis × durchschnittlich bezahlter Preis.
- Zuerst gehen Mehrwert- und Umsatzsteuer ab, dann Erstattungen.
- Steams Anteil: 30 % bis 10 Mio. $, 25 % bis 50 Mio. $, 20 % über 50 Mio. $ des gesamten Umsatzes des Spiels.
- Der Anteil des Publishers geht vom Rest ab. Das Ergebnis gilt vor Ihrer eigenen Einkommensteuer.
Eine Schätzung, keine Buchhaltung: Die echten Verkäufe pro Rezension unterscheiden sich je nach Spiel um ein Mehrfaches.