Spielenischen auf Steam
Nachfrage, Konkurrenz und Umsatz für jedes Steam-Genre und jeden Tag. Je mehr Nachfrage und je weniger Konkurrenz und Kosten, desto besser.
Aktualisiert am 6. Nov., 05:40 UTC
Angezeigt: 16
- Nachfrage
- 90/100
- Konkurrenz
- 57/100
- Entwicklungskosten
- 94/100
Hit-Anteil: 16 % · Ø Umsatz pro Käufer: 15,66 $ · Spiele: 640
- Nachfrage
- 74/100
- Konkurrenz
- 60/100
- Entwicklungskosten
- 42/100
Hit-Anteil: 17 % · Ø Umsatz pro Käufer: 21,62 $ · Spiele: 4320
- Nachfrage
- 67/100
- Konkurrenz
- 62/100
- Entwicklungskosten
- 30/100
Hit-Anteil: 14 % · Ø Umsatz pro Käufer: 15,40 $ · Spiele: 11.363
- Nachfrage
- 59/100
- Konkurrenz
- 60/100
- Entwicklungskosten
- 35/100
Hit-Anteil: 14 % · Ø Umsatz pro Käufer: 17,82 $ · Spiele: 4903
- Nachfrage
- 55/100
- Konkurrenz
- 61/100
- Entwicklungskosten
- 21/100
Hit-Anteil: 13 % · Ø Umsatz pro Käufer: 17,19 $ · Spiele: 9748
- Nachfrage
- 57/100
- Konkurrenz
- 63/100
- Entwicklungskosten
- 26/100
Hit-Anteil: 14 % · Ø Umsatz pro Käufer: 22,97 $ · Spiele: 5081
- Nachfrage
- 47/100
- Konkurrenz
- 58/100
- Entwicklungskosten
- 64/100
Hit-Anteil: 4 % · Ø Umsatz pro Käufer: 0,05 $ · Spiele: 1657
- Nachfrage
- 46/100
- Konkurrenz
- 56/100
- Entwicklungskosten
- 46/100
Hit-Anteil: 12 % · Ø Umsatz pro Käufer: 13,09 $ · Spiele: 942
Konkurrenz vs. Nachfrage
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Alle Nischen
Sortiert nach: Nischenindex, absteigend.
| Nische | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Massively MultiplayerGenre | 71/100 | 90/100 | 57/100 | 94/100 | 640 | 20 | 1,2 Mio. | 3,2 Mrd. $ | 5 Mio. $ | 15,66 $ | 16 % | 15,23 $ | 40 % |
| RPGGenre | 60/100 | 74/100 | 60/100 | 42/100 | 4320 | 59 | 1,5 Mio. | 14,5 Mrd. $ | 3,4 Mio. $ | 21,62 $ | 17 % | 12,05 $ | 83 % |
| ActionGenre | 55/100 | 67/100 | 62/100 | 30/100 | 11.363 | 115 | 3,4 Mio. | 25,9 Mrd. $ | 2,3 Mio. $ | 15,40 $ | 14 % | 9,96 $ | 86 % |
| SimulationGenre | 51/100 | 59/100 | 60/100 | 35/100 | 4903 | 63 | 1 Mio. | 9 Mrd. $ | 1,8 Mio. $ | 17,82 $ | 14 % | 12,09 $ | 84 % |
| AdventureGenre | 49/100 | 55/100 | 61/100 | 21/100 | 9748 | 94 | 1,5 Mio. | 17,5 Mrd. $ | 1,8 Mio. $ | 17,19 $ | 13 % | 10,35 $ | 87 % |
| StrategyGenre | 49/100 | 57/100 | 63/100 | 26/100 | 5081 | 54 | 1 Mio. | 8,5 Mrd. $ | 1,7 Mio. $ | 22,97 $ | 14 % | 11,52 $ | 86 % |
| Free To PlayGenre | 45/100 | 47/100 | 58/100 | 64/100 | 1657 | 21 | 2,2 Mio. | 13,3 Mio. $ | 8034,2 $ | 0,05 $ | 4 % | 9,66 $ | 1 % |
| RacingGenre | 45/100 | 46/100 | 56/100 | 46/100 | 942 | 10 | 138.213 | 933,8 Mio. $ | 991.307,9 $ | 13,09 $ | 12 % | 10,40 $ | 87 % |
| Early AccessGenre | 42/100 | 44/100 | 61/100 | 42/100 | 1928 | 26 | 283.744 | 1,6 Mrd. $ | 819.467,7 $ | 16,25 $ | 4 % | 10,22 $ | 78 % |
| SportsGenre | 41/100 | 39/100 | 56/100 | 46/100 | 1157 | 17 | 155.221 | 641,6 Mio. $ | 554.536 $ | 12,45 $ | 7 % | 12,07 $ | 87 % |
| IndieGenre | 37/100 | 36/100 | 61/100 | 13/100 | 17.557 | 152 | 1,1 Mio. | 13,9 Mrd. $ | 791.326,8 $ | 14,63 $ | 9 % | 8,45 $ | 86 % |
| GoreGenre | 33/100 | 1/100 | 19/100 | 1/100 | 200 | 0 | 23 | 1,1 Mio. $ | 5663,8 $ | 2,99 $ | 2 % | 6,19 $ | 90 % |
| ViolentGenre | 32/100 | 1/100 | 21/100 | 2/100 | 328 | 0 | 39 | 1,6 Mio. $ | 4950,4 $ | 4,09 $ | 1 % | 6,32 $ | 87 % |
| CasualGenre | 29/100 | 25/100 | 65/100 | 7/100 | 8980 | 66 | 538.180 | 1,8 Mrd. $ | 204.290,8 $ | 10,33 $ | 5 % | 7,70 $ | 86 % |
| NudityGenre | 25/100 | 1/100 | 39/100 | 0/100 | 73 | 0 | 6 | 818.864,4 $ | 11.217,3 $ | 4,62 $ | 3 % | 6,16 $ | 92 % |
| Sexual ContentGenre | 25/100 | 1/100 | 39/100 | 1/100 | 62 | 0 | 4 | 532.976,2 $ | 8596,4 $ | 3,89 $ | 2 % | 6,45 $ | 89 % |
So wird gerechnet
Indizes reichen von 0 bis 100 und zeigen den Rang einer Nische unter allen. Nachfrage: Spieler online und geschätzter Umsatz pro Spiel. Konkurrenz: im letzten Jahr erschienene Spiele und der Spieleranteil der drei größten. Entwicklungskosten: wie oft die Spiele 3D, Open World, Multiplayer oder storylastig sind, und ihr Preis. Nischenindex = 60 % Nachfrage + 40 % fehlende Konkurrenz. Ein Hit hat 1000+ Rezensionen. Umsatz und Verkäufe sind Schätzungen von GameLens aus Rezensionen, keine offiziellen Zahlen.