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GameLens

Steam-Umsatzrechner

Von der Zahl der Rezensionen bis zum Geld, das beim Entwickler ankommt. Starten Sie mit einem Steam-Spiel oder geben Sie eigene Zahlen ein; jeder Schritt lässt sich anpassen.

Mit einem Steam-Spiel starten

Verkäufe

US-Listenpreis ohne Rabatt.

Alle Rezensionen, positive und negative.

×30

GameLens rechnet mit ×30. Üblich sind 20–60: weniger bei günstigen und gehypten Spielen, mehr bei älteren und Nischentiteln.

Abzüge
75 %

Anteil des Listenpreises, den Käufer tatsächlich zahlen – nach Rabatten, Bundles und günstigeren Regionen.

10 %

Steam zieht sie vor Ihrem Anteil vom Preis ab. In der EU rund 20 %, weltweit rechnet man meist mit etwa 10 %.

10 %

Steam erstattet innerhalb von 2 Wochen bei unter 2 Stunden Spielzeit. Meist 5–15 %.

0 %

Bei Selbstvertrieb auf 0 % lassen. Publisher nehmen nach dem Recoup oft 30–50 %.

Netto für den Entwickler

255.022,43 $

Wahrscheinlicher Bereich: 170.865 $ – 339.179,8 $

Verkaufte Kopien
30.000
Netto pro Kopie
8,50 $
Anteil am Umsatz zum Listenpreis
42,5 %
Effektiver Steam-Anteil
30 %

Wohin das Geld geht

Wohin das Geld geht
Zum Listenpreis599.700 $
Rabatte und Regionalpreise−149.925 $
Mehrwert- und Umsatzsteuer−44.977,5 $
Erstattungen−40.479,8 $
Steam-Anteil−109.295,3 $
Publisher-0 $
Entwickler erhält255.022,4 $

Umsatzziel

Etwa 11.764 verkaufte Kopien oder etwa 393 Rezensionen auf Steam.

So wird gerechnet

  1. Verkaufte Kopien = Rezensionen × Kopien pro Rezension. Steam veröffentlicht keine Verkaufszahlen, daher die übliche Schätzung über Rezensionen.
  2. Brutto = Kopien × Grundpreis × durchschnittlich bezahlter Preis.
  3. Zuerst gehen Mehrwert- und Umsatzsteuer ab, dann Erstattungen.
  4. Steams Anteil: 30 % bis 10 Mio. $, 25 % bis 50 Mio. $, 20 % über 50 Mio. $ des gesamten Umsatzes des Spiels.
  5. Der Anteil des Publishers geht vom Rest ab. Das Ergebnis gilt vor Ihrer eigenen Einkommensteuer.

Eine Schätzung, keine Buchhaltung: Die echten Verkäufe pro Rezension unterscheiden sich je nach Spiel um ein Mehrfaches.