Steam-Umsatzrechner
Von der Zahl der Rezensionen bis zum Geld, das beim Entwickler ankommt. Starten Sie mit einem Steam-Spiel oder geben Sie eigene Zahlen ein; jeder Schritt lässt sich anpassen.
Mit einem Steam-Spiel starten
Overload Playable Teaser 3.0
EntfernenFree-to-Play: kein Verkaufsumsatz. Geben Sie einen Preis ein, um zu sehen, was es als Kaufspiel einbringen würde.
Netto für den Entwickler
0,00 $
Wahrscheinlicher Bereich: 0 $ – 0 $
- Verkaufte Kopien
- 0
- Netto pro Kopie
- —
- Anteil am Umsatz zum Listenpreis
- —
- Effektiver Steam-Anteil
- —
Wohin das Geld geht
| Zum Listenpreis | 0 $ |
|---|---|
| Rabatte und Regionalpreise | 0 $ |
| Mehrwert- und Umsatzsteuer | -0 $ |
| Erstattungen | -0 $ |
| Steam-Anteil | -0 $ |
| Publisher | -0 $ |
| Entwickler erhält | 0 $ |
Umsatzziel
Mit diesen Einstellungen nicht erreichbar.
So wird gerechnet
- Verkaufte Kopien = Rezensionen × Kopien pro Rezension. Steam veröffentlicht keine Verkaufszahlen, daher die übliche Schätzung über Rezensionen.
- Brutto = Kopien × Grundpreis × durchschnittlich bezahlter Preis.
- Zuerst gehen Mehrwert- und Umsatzsteuer ab, dann Erstattungen.
- Steams Anteil: 30 % bis 10 Mio. $, 25 % bis 50 Mio. $, 20 % über 50 Mio. $ des gesamten Umsatzes des Spiels.
- Der Anteil des Publishers geht vom Rest ab. Das Ergebnis gilt vor Ihrer eigenen Einkommensteuer.
Eine Schätzung, keine Buchhaltung: Die echten Verkäufe pro Rezension unterscheiden sich je nach Spiel um ein Mehrfaches.