Steam 收入计算器
从评测数一直算到开发者实际拿到的钱。可以从任意 Steam 游戏开始,也可以输入自己的数字;每一步都可调整。
从 Steam 游戏开始
开发者到手
US$255,022.43
可能范围:US$17.1万 – US$33.9万
- 售出份数
- 30,000
- 每份净收入
- US$8.50
- 占标价收入的比例
- 42.5%
- Steam 实际分成比例
- 30%
钱都去哪了
| 按标价计算 | US$60万 |
|---|---|
| 促销和地区定价 | −US$15万 |
| 增值税和销售税 | −US$4.5万 |
| 退款 | −US$4万 |
| Steam 分成 | −US$10.9万 |
| 发行商 | -US$0 |
| 开发者所得 | US$25.5万 |
收入目标
约需售出 11,764 份,相当于 Steam 上约 393 条评测。
计算方法
- 售出份数 = 评测数 × 每条评测对应的份数。Steam 不公开销量,因此通常用评测数来估算。
- 总收入 = 份数 × 基础价格 × 平均成交价。
- 先扣除增值税和销售税,再扣除退款。
- Steam 分成:按游戏累计收入计算,US$1000万 以内 30%、US$5000万 以内 25%、超过 US$5000万 的部分 20%。
- 发行商分成从剩余部分中扣除。结果为扣除你本人所得税之前的金额。
这只是估算,不是会计核算:不同游戏每条评测对应的实际销量可相差数倍。