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GameLens

Steam 收入计算器

从评测数一直算到开发者实际拿到的钱。可以从任意 Steam 游戏开始,也可以输入自己的数字;每一步都可调整。

从 Steam 游戏开始

销量

美区商店不打折的标价。

全部评测,包括好评和差评。

×30

GameLens 使用 ×30。通常为 20–60:便宜且热门的游戏偏低,老游戏和小众游戏偏高。

扣除项
75%

考虑促销、捆绑包和低价区后,买家实际支付的标价比例。

10%

Steam 会在计算你的分成前从售价中扣除。欧盟增值税约 20%,全球平均通常按 10% 左右计算。

10%

购买 2 周内且游玩不足 2 小时,Steam 可退款。通常为 5–15%。

0%

自主发行请保持 0%。发行商在收回预付款后通常抽取 30–50%。

开发者到手

US$255,022.43

可能范围:US$17.1万 – US$33.9万

售出份数
30,000
每份净收入
US$8.50
占标价收入的比例
42.5%
Steam 实际分成比例
30%

钱都去哪了

钱都去哪了
按标价计算US$60万
促销和地区定价−US$15万
增值税和销售税−US$4.5万
退款−US$4万
Steam 分成−US$10.9万
发行商-US$0
开发者所得US$25.5万

收入目标

约需售出 11,764 份,相当于 Steam 上约 393 条评测。

计算方法

  1. 售出份数 = 评测数 × 每条评测对应的份数。Steam 不公开销量,因此通常用评测数来估算。
  2. 总收入 = 份数 × 基础价格 × 平均成交价。
  3. 先扣除增值税和销售税,再扣除退款。
  4. Steam 分成:按游戏累计收入计算,US$1000万 以内 30%、US$5000万 以内 25%、超过 US$5000万 的部分 20%。
  5. 发行商分成从剩余部分中扣除。结果为扣除你本人所得税之前的金额。

这只是估算,不是会计核算:不同游戏每条评测对应的实际销量可相差数倍。